《双点博物馆 Two Point Museum》新手攻略

经营一个博物馆比仅仅找到有趣的展品、展示给大家看并结束一天的工作要复杂得多。在《双点博物馆》中,你将在游戏的多个专门博物馆中忙碌一整天,面对一系列任务!

《双点博物馆》涵盖了太空、超自然等多个主题,你将在这里的日常运营中考虑各种因素,一开始可能会让人感到有些不知所措。只要你能巧妙地组合展品、精心装饰,并且请来一两位专家,你很快就会迎来丰收。

注意展品的摆放

虽然多样性可能是生活的调味品,但组织性才是博物馆的命脉!就像现实中的博物馆一样,你最好将相似的展品放在一起,因为这会提高游客的整体满意度。虽然你会随着时间推移不断扩展博物馆,但确保游客在相似展品之间不必走得太远,可以让他们有更多时间欣赏展品(并且考虑在离开时捐些零钱)。

你的博物馆一开始是开放的空间,但不妨考虑建立一些房间来容纳相似的展品,并在通道中布置走道、装饰和一些舒适设施,如卫生间或自动售货机。当游客进入一个专门的展区,里面展示着类似的展品(这些展品可以共享相同的知识和话题点),他们会感到愉悦,并准备好继续在博物馆中学习和欣赏其他展品。

在摆放信息台和装饰时,要注意游戏给出的箭头分组,这表示这个物品的摆放会影响哪些展品,意味着你周围有更多展品受益于产生“话题”或“知识”的物品时,你就能通过摆放这些物品获得更多的回报。

宣传博物馆以增加游客量

口碑传播很好,但让更多人来参观你的博物馆的最有效方式之一是定期启动营销活动,宣传博物馆。你可以让经过市场营销培训的助手为你开展各种不同类型的营销活动,专门面向不同的游客群体,并在设定的时间内吸引他们来参观你的展览。

在《双点博物馆》中,运行营销活动需要花费金钱,活动越详细,费用越高,但通过这些活动,你可以增加某些类型游客的到访率,这意味着他们在营销活动期间更有可能来参观。最精心设计的活动能将游客的到访概率提高多达50%,因此通常是值得的,特别是当你刚刚重新装饰并对博物馆做了些调整,游客可能会喜欢这些变化时。

始终保持一次探险活动

不过,无论你的博物馆组织得多么井井有条,如果展品不够丰富,游客在参观时也会感到乏味。展品较少的博物馆不仅能从游客那里获得更少的收入,而且游客的满意度也更可能处于中等水平。因此,你需要定期派遣工作人员进行探险,从博物馆后方的直升机停机坪出发,去发现新的展品。

点击直升机停机坪,您将能够选择与您当前所在博物馆相关的地点,选择几名需要派出去探索的工作人员,给他们提供一两件帮助他们应对潜在困境的物品,并派遣他们出发。您将选择这些探险完成的时间,较长的探险会为参与的工作人员提供更多经验。工作人员获得经验有助于他们在工作中成长,随着他们技能的提升,将解锁额外的培训位置。

当然,建立互动信息亭并装饰您已经设有展品的区域,有助于提升访客的满意度,但访客希望在支付门票后能看到尽可能多的展览。展品越多,访客在博物馆停留的时间就越长,他们越可能在离开时捐赠或购买纪念品!

尽早培训您的员工

当工作人员从探险回来时,他们会获得一些非常宝贵的经验。请关注每个员工当前的经验值,并尽量派遣那些即将升级的员工进行探险,因为他们回来的时候已经准备好学习新知识了。填满他们的经验条会解锁一个额外的特征槽,您可以将他们送到培训室,选择填充该槽的方式。

通过定期送员工参加培训,他们可以随着在博物馆的任期增长,获得额外的特征。专家可以在与探险相关的领域获得经验,比如学习飞行或现场治疗伤病,而客服人员可以接受更多的培训来提升他们的服务技能。请随时查看您的员工页面,了解每个人的情况,并在他们有空间学习新知识时,派遣他们去阅读。

接受额外培训的员工将开始要求更高的薪资,以换取他们的新能力,因此,在给他们教授新知识之前,确保您能负担得起他们的薪水——在将他们分配到培训项目时,您将在菜单中看到他们的薪水增长要求。

注意探险中的风险

没有一点危险感,探险就不算是一次真正的冒险了,不是吗?无论您在什么博物馆中进行探险并扩展展览,派遣团队之前一定要权衡潜在的风险。尽可能提前采取预防措施总是一个好主意,比如派遣具备飞行知识的员工去进行飞行探险,或将毒蛇专家派入丛林。

然而,无论员工多么准备充分,他们通常都会遇到需要您直接干预的情况,就像他们在外面打电话求助,询问下一步该怎么做一样。他们可能会发现奇怪的材料,遇到意外的危险,或者面临其他无法预测的情况,您将提供几个应对选项。告诉您的员工如何应对,并等待结果——有时对您有利,但在某些情况下可能会造成损失。

遇到这些情况的探险无法继续进行,除非得到您的指示,因此请始终保持警惕,注意可能出现的情况——您的团队在探险上花费的额外时间就是他们没有在博物馆内工作或探索的时间,而在经营一个企业时,时间确实等同于金钱。

这些情况可能会并且通常会变得危险,您的团队可能会带回一些额外的、无法预见的损失。确保在他们回来的时候,您的员工休息室已经准备好,这样他们可以立即休息并准备好继续下一次探险。

博物馆的主要观众群体是儿童

当然,您会在各种博物馆中看到很多成人游客,但他们通常会带着孩子一起,孩子的学习方式与成人不同。我们大概都经历过小时候在博物馆参加那些我们太年轻而不能真正欣赏的无聊实地考察,但是如果有互动展示和专为孩子们设计的区域,参观是不是会更有趣一些?

孩子们需要与成人完全不同的展品来产生您想要的关注度和知识,以便使他们的博物馆之旅更加令人满意。因此,确保您周围有孩子们会喜欢的东西。如果您还没有在购买目录中找到合适的展品,可以派遣您训练有素的员工到工作坊,制作更具互动性的展示。您还可以通过礼品店里的一些商品,如毛绒玩具和连体衣,来激发孩子们的兴趣——他们的父母或监护人也许会在离开时买给他们一个。

幽灵既是游客也是展品

当您进入韦隆小屋博物馆,专注于一切超自然现象时,很快您的员工会带回一两个幽灵,除了那堆令人毛骨悚然的物品和恐怖的纪念品。幽灵不仅像其他您探险团队带回来的展品一样,作为展品展示,还需要像对待客人一样照顾它们,以避免它们发生来自异世界的恐慌。

为了让幽灵客人们在您的博物馆里感到满意,您需要在将幽灵安排到您建造的幽灵房间之前,检查它们的装饰偏好。由于幽灵来自不同的历史时期,最好将幽灵安置在与它们所属时代相符的房间里。例如,工业时代的幽灵不太喜欢现代房间,而现代幽灵则不喜欢工业风格的房间。

如果您足够勇敢去追寻,您甚至可能会发现某些特定的幽灵群体!

注意每个幽灵房间的装饰风格和您放置的物品,因为如果幽灵不满意,它们会发泄出来。这意味着您可能会看到它们让游客吃惊或在博物馆里造成混乱,因此您需要定期检查每个幽灵,确保它们对在韦隆小屋的住宿感到满意。幽灵越快乐,游客参观这些幽灵房间时的体验也越好,您的组织工作会带来双赢的结果。

通过安保措施阻止潜在的小偷

您的博物馆越来越好,游客也会越来越多,但人多并不总是好事,因为并不是所有的游客都是守法的公民——您可能会发现偶尔有小偷混进博物馆,他们想尽可能多地带走东西。希望您一直保持警觉,并有足够的安保人员在博物馆内巡逻。

保安对于定期清空捐赠箱也是必不可少的,因为如果捐赠箱已满,客人将无法再捐赠。

无论是通过巡逻的保安、你在博物馆巡查时发现的,还是通过你所建立的监控室中监控到的人,你都需要防止小偷盗走你的物品。如果小偷成功将贵重物品从博物馆带走,你就需要重新发现并展示这些物品。你拥有的安全措施越多越好——如果你有足够的资金,增加保安和监控设备是没有坏处的。

通过赞助商协议赚取更多现金(谨慎操作)

在每个博物馆中都有很多方法可以有机地赚钱,但如果你希望从某个公司那里获得更直接的回报,你可以选择接受赞助商协议,通过展示特定展品来换取现金。这可以为你提供特定展品或额外的礼品店展架,你将通过将这些物品展示在博物馆里来赚取现金。

你只需要注意任何潜在的负面影响,因为世上很少有免费的午餐!虽然每个协议都会为你提供每月津贴以及展示过程中赚取现金的机会,但你会发现这些赞助展示通常会影响游客满意度。在选择这些展示的位置时要小心,以抵消可能的负面影响。

明智使用库多什

在《双点博物馆》中,你解锁新物品的主要方式是通过游戏进程(除非你在沙盒模式下玩!),但是在这个过程中,你会发现很多额外的物品可以购买,这些物品不在通过博物馆常规方式赚取的现金目录中。这种带有K现金符号的物品是库多什,你将在游戏过程中获得有限数量的库多什,用于解锁购买目录中的额外物品。

通常,在每个购买目录的底部,为了帮助你区分现金和库多什,任何标有金色K图标而不是美元符号的物品,都需要使用库多什购买,而不是现金。《双点博物馆》的老玩家对这个系统应该很熟悉,但对于那些不太了解的玩家来说,库多什是一种更高级的货币,可以解锁游戏中的各种特权。

只需记住,一旦你用库多什购买了目录中的某个物品的访问权限,你仍然需要用常规现金购买它,才能将其放入博物馆。花费库多什购买的是物品的访问权限,而不是物品本身。

提前查看POI解锁要求

当你首次派遣团队进行探险时,你会注意到游戏中的五张地图包含了数十个兴趣点,但大多数的兴趣点需要通过在博物馆内完成游戏目标来解锁。你需要做的事情包括提升在某些主题上的启蒙进度、雇佣具备特定技能的工作人员、在某些展品上达成一定的吸引力目标,等等。

在有这么多任务需要完成的情况下,你需要注意POI的解锁目标,并将它们记在心里,以便在你的游戏过程中继续推进探险地图。每张地图中最好的内容通常都隐藏在最远的地方,所以你需要做很多工作才能深入到更远的区域。为了减轻这一点,你可以将POI的解锁目标固定在主屏幕上,帮助你在点击浏览博物馆时时刻记住这个目标。

许多兴趣点要求你先探索前面的区域,所以保持探险持续进行是明智的,这样你可以继续朝着解锁目标努力。

不要忽视植物学

虽然植物学不像其他五个领域那样有自己的博物馆,但它是你扩展博物馆时必须要提升的重要技能!几乎每张兴趣点地图都在某个时刻需要一些植物学技能,有时甚至是你最不期望的时刻。想要进一步进入“冥界”吗?最好小心食人植物。在《双点海域》的探险中发现了一些奇怪的植物?希望博物馆里有人能过去看一看。

你还需要注意植物学收藏的另一个原因是,你需要将植物学展品进行覆盖处理,以制作资源供工作坊使用。有一些工作坊项目需要覆盖物,而唯一的获取方式就是将植物学展品进行覆盖处理。为了避免丢失正在展示的展品,你可能需要派遣一位植物学专家进行一两次探险,获取一些额外的覆盖物。

一旦你为博物馆准备好了植物,还需要记住每种植物的气候需求。你会发现有些植物需要热带或寒冷的气候,还有一些植物在湿润的环境中茁壮成长,而有些则需要尽可能干燥的环境。确保你雇佣植物学专家来照料你的植物展品,并在可能的时候提升他们的等级——谁知道你什么时候需要一个新的食人花坑呢?

注意吸引力加成

在博物馆中,吸引力非常重要——如果游客认为博物馆不够吸引人,他们是不会捐款的,而且如果你不能让他们对展品感到兴奋,每个月都可能会面临亏损。因此,了解展品的吸引力得分如何运作至关重要,因为游客更愿意参观那些有高吸引力得分的展品。

当然,他们也会关注每个展品的知识和装饰得分,但最好的方法是提升展品的吸引力。你可以通过进入任何一个展品的吸引力标签(当你选择展品时,标签上会显示三个星星),查看一系列统计数据,这些数据共同决定了展品的总吸引力。具体包括:

基础吸引力,考虑了展品的稀有度和清洁度。

质量吸引力,展品的质量越高,质量吸引力得分越高。

吸引力加成,这是每个展品独有的目标,甚至是同类展品,也会有不同的加成,提供额外的吸引力得分。

通常,非生物类展品的吸引力加成要求它们靠近特定类型的装饰物,可能是某个特定物品或某种主题装饰。

鱼类和幽灵类展品的吸引力加成通常与它们围栏里的其他物品有关。鱼类通常需要某些种类的植物,而幽灵则偏好特定种类的家具或装饰风格。

装饰吸引力,每增加一分装饰得分,就会增加三分吸引力得分。

提升博物馆吸引力的最佳方法是激活高质量展品的吸引力加成。游客的捐赠和评价基于多个因素,吸引力显然是其中之一,所以在摆放展品时,务必检查该展品的吸引力加成——谁知道,可能通过一些简单的步骤就能获得额外的吸引力得分呢?

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